SIMULADOR PARA APRENDER A JUGAR AJEDREZ
(y para jugar mil variantes solo por diversión)
¿POR QUÉ SE HA CREADO ESTE JUEGO?
El ajedrez es un juego ampliamente difundido en todo el mundo y es practicado por personas de todas las edades, sin embargo, su aprendizaje no es fácil debido a que las combinaciones derivadas del movimiento de las piezas son muy grandes (10100.000). esta gran cantidad de combinaciones es resultado de la interacción de seis diferentes tipos de piezas que varían en proporción y sobre las que rigen diferentes reglas de movimiento, tanto para el desplazamiento, ataque o defensa, y dispuestas en diferente orden en un tablero de 8 filas por 8 columnas, que conforman 64 escaques (denominación de las celdas de un tablero de ajedrez).
Simbólicamente, la posición de las piezas utilizadas se asemeja (en una de sus interpretaciones) a las modalidades de guerra de los países orientales de la antigüedad. La tropa ligera, representada por los peones, ocupa la primera línea; el grueso del ejercito lo constituye la tropa pesada, carros de guerra (torres), caballeros (Caballos) y elefantes de combate (alfiles); el rey con su "dama" o "consejero" permanecen en el campo de las tropas (1). Visto de esta manera, el tablero de ajedrez convencional representa un escenario de batalla donde un peón puede representar una escuadra (compuesta por 3, 4, 9, o 12 soldados, dependiendo del país), o un pelotón (formado por 3 o 4 escuadras). De la misma forma, un caballo en el tablero de ajedrez representa no solo un jinete si no, por ejemplo, un cuerpo de caballería.
Siguiendo con esta lógica, cada escaque que se disputa en el tablero de ajedrez es el resultado (simplificado) de la confrontación de las partes que componen el ejército, por ejemplo: un caballo contra un peón representa el enfrentamiento de un cuerpo de caballería contra una escuadra de infantería. Desde esta perspectiva, el ajedrez es la forma representativa de pequeñas batallas y estas batallas son las que se simulan en el juego “Mil batallas”.
El juego “Mil batallas”, permite en una primera instancia, introducir a la práctica del ajedrez a niños y adultos que no conocen el juego, permitiéndoles aprender las reglas que rigen el movimiento de las piezas una por una.